ਗਣਿਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ!
"ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗਣਿਤ ਖੇਡਾਂ" K, 1st, 2nd, 3rd ਅਤੇ 4th ਗ੍ਰੇਡ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਮਾਨਸਿਕ ਗਣਿਤ (ਜੋੜ, ਘਟਾਓ, ਗੁਣਾ ਟੇਬਲ, ਭਾਗ) ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।
ਮਾਨਸਿਕ ਗਣਿਤ (ਕਿਸੇ ਦੇ ਸਿਰ ਵਿੱਚ ਗਣਿਤ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ) ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁਨਰ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਅਕਾਦਮਿਕ ਸਫਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਕਲਾਸਰੂਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਕੰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਮਾਨਸਿਕ ਗਣਿਤ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਅਭਿਆਸ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਸਾਡੀਆਂ ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਇਸ ਸਿੱਖਣ ਨੂੰ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ।
ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਣਿਤ ਦੇ ਤੱਥਾਂ ਅਤੇ ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਸਕੂਲ (ਕੇ-5) ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਗ੍ਰੇਡ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ:
●
ਕਿੰਡਰਗਾਰਟਨ
: 10 ਦੇ ਅੰਦਰ ਜੋੜ ਅਤੇ ਘਟਾਓ
●
1ਲਾ ਗ੍ਰੇਡ
: 20 ਦੇ ਅੰਦਰ ਜੋੜ ਅਤੇ ਘਟਾਓ (ਗਣਿਤ ਦੇ ਆਮ ਕੋਰ ਸਟੈਂਡਰਡ: CCSS.MATH.CONTENT.1.OA.C.5)
●
ਦੂਜਾ ਗ੍ਰੇਡ
: ਦੋ-ਅੰਕ ਜੋੜ ਅਤੇ ਘਟਾਓ, ਗੁਣਾ ਸਾਰਣੀਆਂ (CCSS.MATH.CONTENT.2.OA.B.2)
●
ਤੀਜਾ ਗ੍ਰੇਡ
: 100 ਦੇ ਅੰਦਰ ਗੁਣਾ ਅਤੇ ਭਾਗ, ਜੋੜ ਅਤੇ ਘਟਾਓ, ਸਮਾਂ ਸਾਰਣੀ (CCSS.MATH.CONTENT.3.OA.C.7, CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A. 2);
●
4ਵਾਂ ਗ੍ਰੇਡ
: ਤਿੰਨ-ਅੰਕ ਜੋੜ ਅਤੇ ਘਟਾਓ
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਅਭਿਆਸ ਮੋਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਣਿਤ ਦੇ ਤੱਥਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਦੀ ਕਾਰਜਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵੀ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰੋ।
ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਪੱਧਰ, ਰਾਖਸ਼, ਹਥਿਆਰ, ਵਾਧੂ ਉਪਕਰਣ ਅਤੇ ਪਾਤਰ ਦੇ ਕੱਪੜੇ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਬੋਰ ਨਹੀਂ ਹੋਣ ਦੇਣਗੇ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਹ ਤੱਤ ਉਸਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਨਗੇ!
ਅਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਫਲੈਸ਼ਕਾਰਡਾਂ ਜਾਂ ਕਵਿਜ਼ ਐਪਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਸਲਾਈਮ ਮੋਨਸਟਰਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨਾ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਗਣਿਤ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਮਨੋਰੰਜਕ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਕਿੰਡਰਗਾਰਟਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ 4ਵੀਂ ਜਮਾਤ ਤੱਕ, ਬੱਚੇ 'ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗਣਿਤ ਖੇਡਾਂ' ਦੇ ਨਾਲ ਮਾਨਸਿਕ ਗਣਿਤ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣਗੇ।
ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੀ ਫੀਡਬੈਕ ਸੁਣਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਾਂਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਕੋਈ ਸਵਾਲ ਜਾਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਸਾਨੂੰ
slimesapp@speedymind.net
'ਤੇ ਲਿਖੋ।